BLACKSOULS CARDGAME / PLAYER GUIDE

遊び方・ルール

最初から全部覚える必要はありません。いま何をしたいか選ぶと、必要な説明へ移動します。

公開アルファテスト中です。ルール、カード能力、数値、画面および保存データは予告なく変更・リセットされる場合があります。このページは2026年7月31日現在のゲーム実装に基づきます。

今日は何をしたい?

近いものをひとつ選んでください。選択先では「前提 → 準備 → 遊び方 → 困ったとき」の順に案内します。

PATH 01 / FIRST GAME

初めてなので、まず遊びながら覚えたい

最初はドラフト戦のチュートリアルがおすすめです。説明を読んだ直後に同じ操作を試せます。

タイトル画面。DRAFT、RULER、OTHERのモード選択とリィフの案内が表示されている
タイトル画面では、まず「DRAFT」を選びます。右下のリィフも基本操作のヒントを案内します。

01 / BEFORE YOU START前提

ドラフト戦は、10枚の初期デッキへカードを追加しながら戦う3ラウンド制です。各ラウンド30HPで開始し、先に2ラウンド勝つと試合勝利です。

02 / PREPARE準備

  1. タイトル画面からドラフトモードを開きます。
  2. チュートリアルを選びます。
  3. 最初は用意済みデッキを選べば、構築を飛ばして始められます。

03 / PLAY遊び方

第1ラウンド前は提示された3枚から1枚を10回選びます。第2ラウンド前は5枚、第3ラウンド前は3枚を追加し、デッキは20 → 25 → 28枚へ成長します。候補は、自分と相手が使う全パックを合わせたプールから選ばれます。

ドラフト戦では3つの誓約も使用します。各効果はゲーム内でカーソルを重ねて確認できます。

04 / HELP困ったとき

チュートリアルの金色の枠が注目箇所、水色の枠がカードの移動元です。カードは右クリックで拡大できます。構築で止まったら、画面上部の「構築ガイド」を開いてください。

ドラフト戦のモード選択画面。オンライン、オフライン、チュートリアルの選択肢が並ぶ
ドラフト戦の入口では、最初は右下の「TUTORIAL」を選びます。
↑ 目的を選び直す
PATH 02 / RULER

構築した40枚で最初から戦いたい

支配者戦はドラフトを行わず、構築した40枚すべてを最初から使う1ラウンド決着のモードです。

支配者戦の対戦開始直後。両プレイヤーが40HPで、40枚構築を使って戦う
支配者戦は両者40HPで開始し、構築した40枚を最初から使用します。

01 / BEFORE YOU START前提

開始HPは40。ドラフトと誓約はありません。1回の敗北で試合が決まるため、序盤から終盤まで動けるカード配分が重要です。

02 / PREPARE準備

  • デッキはちょうど40枚
  • 最大6パック、同名カードは最大3枚
  • Abyssは最大2枚
  • 構築ポイントの上限なし

構築済みの初期スロットを使うか、支配者戦の構築画面で保存してください。

03 / PLAY遊び方

OFFLINEなら支配者戦CPU、ONLINEなら支配者戦の対戦先を選びます。バトル開始後のマナ、手札、攻撃、累魂などの基本操作は共通です。相手HPを0にした側がそのまま試合勝利です。

04 / HELP困ったとき

開始できない場合は、選択中のデッキが40枚か、パック数・同名枚数・Abyss枚数を超えていないか確認します。ポイント表示は支配者戦の制限ではありません。

↑ 目的を選び直す
PATH 03 / OFFLINE

CPU相手に一人で練習したい

OFFLINEでは、相手の参加を待たずにドラフト戦または支配者戦を試せます。

OTHERSから選べるクロニクルモードでは、カードを集めながら冒険する専用の一人用モードで遊ぶこともできます(ただし、鋭意開発中です)。

ドラフト戦のオフライン選択。通常CPU戦とドラフト練習へ進める
モード選択の「OFFLINE」から、CPU戦やドラフト練習へ進みます。

01 / BEFORE YOU START前提

ルールを順番に覚えたい場合はチュートリアル、自由にデッキを試したい場合はCPU戦を選びます。モードごとの構築規定は対人戦と同じです。

02 / PREPARE準備

  1. タイトル画面で、遊ぶルール(DRAFTまたはRULER)を選びます。
  2. 選んだモードの画面でOFFLINEを選びます。
  3. 自分のデッキとCPU側の設定を決めて開始します。

03 / PLAY遊び方

ドラフト戦ならカード選択とラウンド進行、支配者戦なら40枚構築の動きを確認できます。カードを右クリックして詳細を見ながら、売却、累魂、攻撃順などを試してください。

04 / HELP困ったとき

操作が分からなくなったらチュートリアルを開き直します。デッキを開始できない場合は、そのモードの構築規定を確認してください。表示や進行が止まった場合は、既知の制限・困ったときも参照してください。

↑ 目的を選び直す
PATH 04 / ONLINE

ほかのプレイヤーと対戦したい

有効なデッキを選び、クイックマッチまたは部屋対戦から参加します。

ドラフト戦のオンライン選択。オンライン対戦へ進む大きなパネル
モード選択の「ONLINE」から、ほかのプレイヤーとの対戦へ進みます。

01 / BEFORE YOU START前提

現在のテスト対象はWindows 10/11(64bit)PCと最新版Google Chromeです。安定した接続が必要です。個人を特定されやすい文字列をゲーム内表示名に使わないでください。

02 / PREPARE準備

  1. タイトル画面で、遊ぶルール(DRAFTまたはRULER)を選びます。
  2. 選んだモードの画面でONLINEを選び、有効なデッキを確認します。
  3. すぐ相手を探すならクイックマッチ、相手と同じ部屋を選ぶなら部屋対戦へ進みます。
  4. 相手が参加したら準備完了の操作を行います。
オンライン対戦方法の選択画面。クイックマッチとプレイヤーマッチが並ぶ
QUICK MATCHは自動で相手を探し、PLAYER MATCHは同じ部屋を選んだ相手と対戦します。

03 / PLAY遊び方

ドラフト戦と支配者戦は構築規定・ラウンド数・HPが異なります。先にドラフト戦または支配者戦の説明を確認してください。対戦中のカード処理はサーバー側の判定に従います。

04 / HELP困ったとき

対戦設備は最大20部屋(同時対戦は最大40名)です。満室や起動待ちでは参加に失敗する場合があるため、数分待って再試行してください。切断や同じエラーが続く場合は、発生時刻と画面を添えて報告してください。

↑ 目的を選び直す
PATH 05 / REFERENCE

デッキ構築やカード用語を調べたい

必要な項目だけ開けるよう、共通知識を後段にまとめています。

カード詳細画面。カード名、能力、フレーバーテキスト、魂格ごとの表示が並ぶ
カード詳細では、能力本文と魂格I〜IVの変化をまとめて確認できます。

01 / BEFORE YOU START前提

構築規定はドラフト戦と支配者戦で異なります。まず、どちらのデッキを編集しているか確認してください。

02 / PREPARE準備

構築画面の「構築ガイド」で選択中モードの要件を確認できます。全カードの能力を探す場合はカードリストを使ってください。

03 / PLAY調べ方

ゲーム内ではカードを右クリックすると、拡大表示と魂格I〜IVの変化を確認できます。色付きキーワードへカーソルを重ねると、その場で説明が表示されます。

04 / HELP困ったとき

保存できないデッキは、枚数、パック、同名カード、ポイントまたはAbyss上限を確認します。個別カードと一般ルールが異なる場合は、カード本文を優先してください。

↑ 目的を選び直す

共通知識:対戦の基本

勝利、初期手札、先後

相手リーダーのHPを0にすると、そのラウンドに勝利します。基本の初期手札は4枚で、不要なカードはマリガンで同じ枚数だけ引き直せます。後攻には0コストで一時マナを+1する「コイン」が1枚加わり、先攻の最初のターンだけ通常ドローがありません。

自分のターン

攻撃

通常、場に出したばかりのポーンは召喚酔いで攻撃できません。攻撃可能なポーンを敵ポーンまたは敵リーダーへドラッグします。ポーン同士は互いのATKぶんのダメージを受け、HPが0以下になると墓地へ送られます。

資料:ドラフト戦の構築規定

初期デッキ10枚
使用パック最大3種類
同名カード最大3枚
構築ポイント30P以内
トークン構築不可

カード1枚ごとの基本ポイントはEmber 0P、Hollow 3P、Radiant 6P、Abyss 15P、Grimm 0Pです。同名カードの2枚目にはさらに+3P、3枚目にはさらに+6Pが加算されます。

ドラフト中のドラフトプールパック欄。候補に使われるパックが並ぶ
対戦中の「DRAFT POOL PACKS」には、候補カードの抽選元になるパックが表示されます。

資料:支配者戦の構築規定

デッキ40枚
使用パック最大6種類
同名カード最大3枚
Abyss最大2枚
構築ポイント上限なし
トークン構築不可

いずれのモードも、先に選んだパックに収録されたカードだけを使用します。各パックから採る枚数の配分は自由です。

共通知識:カードとゾーン

ポーン
場に残り、ATKとHPを持って戦います。
エリア
場に残って継続効果を与えます。通常攻撃の対象にはできず、対応するカード能力で対処します。
スペル
使用時に効果を解決し、通常は墓地へ送られます。「廃棄」のカードは廃棄ゾーンへ送られます。
装備
プレイヤーが専用枠へ1枚だけ装備します。通常は1ターンに1回攻撃でき、攻撃ごとに耐久を1失います。
墓地
死亡、スペル使用、売却などで送られたカードを置きます。デッキのリロード時に戻ります。
廃棄ゾーン
ゲームから除外されたカードを置きます。リロードでは戻りません。累魂の素材はどちらのゾーンにも置かれず消失します。

共通知識:累魂・売却・リロード

累魂と魂格

手札の同名カードを重ねると累魂します。素材カードは消失し、残したカードの魂格は2枚の合計になります(最大IV)。成功するとカードを1枚引きます。魂格によりコスト、ATK、HP、能力などが変化するカードがあります。

売却

手札1枚を売却ゾーンへドラッグすると、墓地へ送ってそのターンのマナを+1します。通常は1ターンに1回で、獲得マナは最大マナを超えられます。

デッキリロード

デッキ0枚でドローすると、墓地をシャッフルしてデッキへ戻し、戻った全カードの魂格を1上げます(最大IV)。リロードのたびに1 → 2 → 4 → 8…と増えるダメージを受けます。廃棄カードは戻りません。

共通知識:主なキーワード

開闢 / Opening
ラウンド開始時、このカードが山札にあるなら手札に入ります。
起動 / Activate
場におり、かつコストを支払えるとき、カード上部のスキルボタンで発動します。
挑発 / Taunt
相手は可能なら、挑発を持つポーンを攻撃対象に選びます。
隠密 / Stealth
このポーンは攻撃対象に選ばれにくくなります。
貫通 / Penetrate
敵ポーンを倒したとき、防御を上回った分を敵リーダーへ与えます。
疾走 / Rush
召喚酔い状態でも攻撃できます。
2・3・4回攻撃
記載された回数まで1ターン中に攻撃できます。
シールド / Shield
次に受けるダメージを1回無効化します。
ドレイン / Drain
攻撃で与えたダメージ分、自分のリーダーを回復します。
バリア / Barrier
一部のカード効果から守られます。
復活 / Revive
死亡時、指定回数だけ場に残って復活します。
殺害 / Kill
対象を死亡させます。復活は発動せず、死亡時能力は通常どおり発動します。
挑発無視・暗躍
相手の挑発に関係なく攻撃対象を選べます。
発見 / Discover
ランダムに提示された3種類から1枚を選び、手札へ加えます。
回想 / Recollection
墓地にあるとき、記載コストを支払って能力を使用できます。
終唱 / Final Chant
カード使用後の残りマナが0なら記載効果が発動します。
出血 / Bleed
自分のターン終了時に1ダメージを受け、スタックが1減ります。回復時は回復量が半減(切り捨て)し、スタックが1減ります。
発狂 / Madness
敵味方を問わず、ランダムなポーンまたはリーダーへ通常攻撃します。
切削N / Mill N
自分のデッキの上からN枚を墓地へ置きます。

個別カードが一般ルールと異なる処理を明記している場合は、カード本文を優先します。

不具合・接続・保存について

挙動がおかしい場合は、進行中の対戦がないことを確認してからゲームを再読み込みし、最新版でも再現するか確認してください。対応環境、20部屋制限、ブラウザデータの注意は既知の制限・困ったときにまとめています。